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Manual de usuario Aiwa, modelo SX-R275

Fabricar: Aiwa
Tamaño del archivo: 12.95 mb
Nombre del archivo: 805ea036-ea0b-4304-7505-b2097e4233fa.pdf
Idioma del manual:enesfr
Enlace gratuito para este manual disponible en la parte inferior de la página



Resumen del manual


R6iAA) Cuando reemplazar Ias pilas La distancia maxima de operation entre el control remoto y el sensor de la unidad principal debera ser de 5 metros aproximadamente. Cuando disminuya esta distancia, reemplace Ias pilas por otras nuevas. Utilizaclon del control remoto Las instrucciones descritas en este manual se refieren principalmente a Ios botones de la unidad principal, Los botones del control remoto con Ios mismos nombres pueden usarse de la misma manera que Ios de la unidad principal. H4E PRESET en el control remoto La funcion es la misma que lade > de la unidad principal. U/ ‘\.._ .../ m Si el control remoto no va a ser utilizado durante mucho tiempo, quite Ias pilas para evitar posibles fugas de electrolito. . El control remoto quiza no funcione correctamente cuando: -La Ifnea de vision entre el control remoto y el sensor de setiales del interior del visualizador este expuesta a una Iuz intensa como, por ejemplo, la Iuz del sol. -Otros controles remotos (Ios de un televisor, etc.) esten siendo utilizados cerca de esta unidad. Para conectar la alimentacion Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEOI AUX, CD). La reproduction de la cinta o del disco insertado empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada (funcion de reproduction directs). Tambien podra utilizarse POWER. Cuando se conecte la alimentacion, el compartimiento de Ios discos tal vez se abra o se cierre para reponer la unidad. Para desconectar la alimentacion Pulse POWER. Ventanilla parpadeante La ventanilla de la parte superior de la unidad se encendera o parpadeara mientras la unidad esta siendo encendida. Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse n mientras pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento de arriba. Para cambiar el nivel de brillo del visualizador 1 Pulse ECO para que se visualice “ECO MODE. 2 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para visualizer “DIM MODE, y Iuego pulse ENTER antes de que pasen otros 4 segundos. 3 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para seleccionar el modo del regulador de intensidad de iluminacion como se indica abajo. El modo se establecera automaticamente despu6s de 4 segundos. Tambien se establecera si se pulsa ENTER antes de que pasen 4 segundos despues de realizar el paso 3. rDIM-OFF~DIMMER 1 ~ DIMMER 2~DlMMER 37 I I DIM-OFF: La visualization normal. DIMMER 1:Lailuminaciondelvisualizadores menos intensa que la normal DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa que la de DIMMER 1. DIMMER 3: La iluminacion del visualizador es menos intensa que la de DIMMER 2. El analizador de espectro, la ventanilla de la parte superior de la unidad y Ias Iamparas de Ios botones se apagaran. Si la grabacion con temporizador (pagina 25) se realiza con el modo de ahorro (pagina 9) en “ON” y se desconecta la alimentacion, el modo del regulador de intensidad de Iuz se pondra en “DIMMER 3 la proxima vez que se conecte la alimentacion. ESPAiiOL 7 9 Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato, la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara. Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego empezara de nuevo. Hasta aue se oonua la hors en el reloj, la demostracion del juego empezara siempre que se desconecte la alimentacion. Cuando la hors este westa en el reloj, la demostracion del juego no empezara aunque se desconecte la alimentacion. Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando este puesta la hors en el reloj. Pulse -cuando la alimentacion este desconectada; la demostracion del juego empezara. Para finalizar la demostracion del juego, pulse CLOCK. Para jugar con la demostracion del juego 1 Para iniciar la demostracion del juego, pulse * (cuando el reloj este puesto en hors y la alimentacion este desconectada) o pulse POWER para desconectar la alimentacion (cuando el reloj no este puesto en hors). En el visualizador empiezan a moverse tres numeros. 2 Pulse n una vez. El ntimero de la izquierda se para. 3 Pulse dos veces n para detener Ios dos numeros restantes. Puntuacion: Al empezar et juego dispondra de 20 puntos. Si todos Ios numeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la puntuacion. Si no son iauales se Ie restara un punto. Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana. Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde. Para reponer la demostracion del juego Pulse CLOCK y Iuego pulse ~ (cuando el reloj esta puesto en hors). Pulse dos veces POWER para conectar/desconectar la alimentacion (cuando el reloj no esta puesto en hors), El juego empieza de nuevo. Para cambiar Ias probabilidades de igualacion de Ios tres numeros Pulse repetidamente < 0 ~ para seleccionar uno de Ios tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja (de 1 a 3), mas ...

Otros modelos de este manual:
Receptores - CX NMA545 (12.95 mb)

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