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Manual de usuario Aiwa, modelo CX-ZL10

Fabricar: Aiwa
Tamaño del archivo: 8.81 mb
Nombre del archivo: ZL10.pdf
Idioma del manual:enesfr
Enlace gratuito para este manual disponible en la parte inferior de la página



Resumen del manual


Antena de FM 11( ‘3 III Antena de AM D2 Plato gwad!scos estereo q @l Altavoz derecho 1 ~ Q 1 Altavoz lzq-uerdo ,g [q I J 00 1~j c— l=J&J 3 Cable de n altavoz m ~-F4 Cable de CA ESPANOL ~ Para posicionar Ias antenas Antena de FM: Extienda horizontalmente esta antena formando una T y fije sus extremes en la pared. Antena de AM: Pongala para obtener la mejor recepcion. Para poner la antena de AM en position vertical sobre una superficie Fije el gancho en la ranura. * Asegtirese de conectar correctamente Ios cables de Ios altavoces. Las conexiones mal hechas podrian causar c,ortocircuitos en Ios terminals SPEAKERS. No deje objetos que generen magnetism, tales como tarjetas de credito, cerca de Ios altavoces porque podrian estropearse. No ponga la antena de FM cerca de objetos metalicos o rieles ds cortinas. wNo ponga la antena de AM cerca de equipos opcionales, el propio sistema estereo, el cable de alimentacion de CA o Ios ci~bles de Ios altavoces, porque se captaran ruidos. No desbobine el cable de la antena de AM. CONEXION DE UNA ANTENA EXTERIOR Para obtener la mejor recepcion de FM se recomienda utilizar una antena exterior. Conecte la antena exterior a Ios terminals FM 75 Q. lnserci6n de Ias pilas Quite la tapa de Ias pilas, ubicada en la parte trasera del control remoto, e inserte dos pilas R6 (tamario AA). R6(AA) Cuando reemplazar Ias pilas La distancia maxima de operation entre el control remoto y el sensor de sefiales de la unidad principal debera ser de 5 metros aproximadamente, Cuando disminuya esta distancia, reemplace Ias pilas por otras nuevas. Para uti[izar SHIFT del control remoto Los botones @) tienen dos funciones diferentes. Una de estas funciones se indica en el boton, y la otra en la placa situada encima del boton. Para utilizar la funcion del boton, pulse simplemente el boton. Para utilizar la funcion de la placa situada encima del boton, pulse el boton mientras pulsa SHIFT. Para utilizar FUNCTION del control remoto FUNCTION sustituye a Ios botones de funci6n (TAPE, TUNER/ BAND, VIDEO/AUX/PHONO, CD) de la unidad principal. Cada vez que se pulse FUNCTION, la siguiente funcion se seleccionara ciclicamente. m Si el control remoto no va a ser utilizado durante mucho tiempo, quite Ias pilas para evitar Ias posibles fugas de electrolito. o El control remoto quiza no funcione correctamente cuando: -La Iinea de vision entre el control remoto y el sensor de sefiales del interior del visualizador este expuesta a una Iuz intensa como, por ejemplo, la Iuz del sol. -Otros controles remotos (Ios de un televisor, etc.) esten siendo utilizados cerca de esta unidad. I para conectar otro equipo opciona[ + pagina 18. 6 ESPAtiOL DEMO Para encender la unidad Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER/BAND, VIDEO/AUX/PHONO, CD). La reproduction del disco insertado smpezara o se recibira la emisora previamente sintonizada (funci6n de reproduction directs). Tambien podra utilizarse POWER. mn Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad. Para ctesconectar la alimentacion Pulse POWER. Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato, la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando se conecte la alimentacion, Iademostracion del juego terminara. Cuando se desconecte la aIimentaci6n, la demostracion del juego empezara de nuevo. Hasta aue se ~onaa la hors en el reloj, la demostraci6n del juego empezara siempre que se desconecte la alimentacion. Cuando la hors este ~uesta en el reloj, la demostracion del juego no empezara aunque se desconecte la alimentacion. (Consulte “PUESTA EN HORA DEL RELOJ” de la pagina 16.) Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando este puesta la hors en el reloj. Pulse DEMO cuando la alimentacion este desconectada; la demostracion del juego empezara. Para finalizar la demostracion del juego, pulse de nuevo DEMO. Para jugar con la demostracion del juego 1 Pulse DEMO para que se visual ice la demostracion del juego. 2 Puke E. En el visualizador empiezan a moverse tres ntimeros. 3 Pulse q una vez. El ntimero de la izquierda se para. 4 Pulse dos veces q para detener Ios dos numeros restantes. Pw7tuaci0n: Al empezar el juego dispondra de 20 puntos. Si todos Ios ntimeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la puntuacion. Si no son iauales se Ie restara un punto. Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana. Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde. Para reponer la demostracion del juego g Pulse dos veces DEMO y Iuego pulse M. El juego empieza de nuevo. $:: Para cambiar Ias probabilidades de igualacidn de Icrstres “;2 ‘ numeros ‘ g’, Pulse repetidamente 4-4 0 E+ para seleccionar uno de Ios g tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion del juego. El indicador del ntimero de bandeja cambia en el visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el numero de la bandeja (de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion...


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