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Manual de usuario Fundex Games, modelo 0873

Fabricar: Fundex Games
Tamaño del archivo: 637.47 kb
Nombre del archivo: 0873.pdf
Idioma del manual:enesfr
Enlace gratuito para este manual disponible en la parte inferior de la página



Resumen del manual


de cinco puntos, y el jugador o equipo B obtuvo solamente dos En el tablero para dos puntos, entonces el jugador o equipo A hara una puntu-acion de tres puntos (5 puntos - 2 puntos = 3 puntos). GANADOR: El primer jugador o equipo que obtenga 21 puntos al final de una ronda, ganara. En caso de que haya un empate, se jugaran rondas adicionales hasta que un jugador o equipo tenga una puntuacion mas alta que el otro al final de una ronda. frijoles en el tablero de juegos. Los jugadores estan parados juntos en el extremo opuesto de la piscina del tablero de juegos con los seis saquitos de frijoles. El jugador mas joven comenzara cuando tire un saquito de frijoles hacia el tablero de juegos mediante una tirada clandestina. Juegue alternadamente entre los dos jugadores o equipos hasta que se hayan tirado las seis bolsas. PUNTUACION: Chuck-O - Un Chuck-O es un saquito de frijoles que se tira por el agujero en el tablero de juegos o se introduce por usted mismo o por el saquito de frijoles de otro juga-dor. Toda bolsa debe atravesar el agujero. Un Chuck-O vale tres puntos. En el tablero - Un saquito de frijoles que aterriza sobre el tablero de juegos pero que no entra al agujero. Los saquitos de frijoles no pueden tocar el agua. Sobre el tablero valdra un punto. Falta - Un saquito de frijoles que aterrice en cualquier parte fuera del tablero de juegos o en el agujero sera una falta. CUENTA: Cualquier saquito de frijoles que toque el agua o golpee a cualquier objeto en vuelo sera una falta. Una falta no vale ningun punto.La puntuacion del juego se cuenta al final de cada ronda. Los jugadores o equipos solo anotan la diferencia entre el jugador mas alto y mas bajo o la cuenta del equipo. Por ejemplo, si el jugador o equipo obtuvo un Chuck-O y dos En el tablero por un total Coup sur la cible - Quand une poche atterrit sur la cible et non dans le trou, c'est un « coup sur la cible ». La poche ne doit pas toucher l'eau. Un « coup sur la cible » vaut un point. Erreur - Un joueur commet une erreur quand sa poche atterrit n'importe ou sur la cible, sauf dans le trou, ou qu'elle se retrouve dans l'eau ou touche un objet durant sa trajectoire. Une erreur ne donne aucun point. CALCUL DES POINTS : Les points marques equivalent a la difference entre les pointages de chaque equipe. Par exemple : l'equipe 1 obtient un Chuck-O et 2 coups sur la cible pour un total de 5 points; l'equipe 2 obtient 2 coups sur la cible pour un total de 2 points. L'equipe 1 marque alors 3 points (5 - 2 = 3). GAGNANTS: La premiere equipe qui atteint 21 points a la fin d'une manche est declaree gagnante. S'il y a egalite, une manche supplementaire (ou plus) est jouee et l'equipe qui a le plus haut pointage l'emporte. INSTRUCCIONES Jugadores: 2–4 Edades: 8+ CONTENIDO: • 1 tubo (420mm) • 1 tubo con el accesorio (420mm) • 4 tubos (340mm) • 1 tubo (305mm) • 2 tubos (146mm) • 2 “I” conectadores formados • 6 “L” conectadores formados • 22 remaches plasticos • 1 pedazo de la espuma del “C” canal • 1 ...

Otros modelos de este manual:
Juguetes para Niños - Chuck-O Splash (637.47 kb)

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